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万达娱乐/WANDA ARCADE --:--:--

Selected Work

把直播做成可复盘的项目

我们接的项目不多,但每个项目都会留下三样东西:一份执行脚本、一套切片素材、一份对照数据报告。以下四类是过去一年最常见的合作形态,指标区间已剔除异常流量。

合作品牌 64+ 复购率 72% 平均交付 21 天 报告 项目结项后 5 日内

01 / CASES四类合作形态

案例描述已做品牌脱敏处理,具体品牌名与完整数据报告可在签署保密协议后查阅。

28天双频道联播

某 SLG 手游上线期 · 双频道联播

上线首日主频道专场,随后 28 天由两档频道持续承接:策略向频道讲机制,MOBA 向频道做跨界对抗。每周固定输出 6 条竖屏切片,并在第四周补一场版本答疑。

直播曝光 1,240 万 切片播放 860 万 新增关注 7.3 万 周报 4 份
14天赛事转播

品牌自办手游赛事 · 竖屏转播与数据板

客户提供赛程与选手,我们负责转播执行:机位脚本、解说排班、竖屏画面模板、比分条与赛后数据板。18 场比赛全部归档,切片按队伍分类交付。

转播场次 18 场 峰值同时在线 6.8 万 切片素材 96 条 交付周期 14 天
16场栏目冠名

休闲游戏品牌 · 栏目冠名

冠名《蛋仔工坊日报》一个月,把产品玩法做成固定环节“共创一分钟”:观众投稿地图,主播现场试玩。栏目角标与片尾统一露出,避免打断内容节奏。

冠名场次 16 场 场均停留 12 分 36 秒 互动率 18.4% 投稿量 3,120 条
05期机型测评

硬件品牌 · 低配实测系列

用五期节目测同一款手机在中高画质下的帧率、发热与耗电,每期给出参数建议与适用人群。内容不写“最强”“吊打”,只呈现测试条件与结果,反而带来更长的完播。

系列播放 340 万 平均完播 41% 评论提问 1,200+ 后续转介绍 2 家

02 / FLOW合作流程

四步走完,每一步都有书面产出,避免“口头对齐、事后扯皮”。

需求对齐

确认目标、预算区间与不可触碰的表述边界,形成一页需求确认单。

方案与刊例

给出频道组合、栏目组合与排期草案,标注每项交付物。

排期与脚本

锁定场次与主播,输出逐场脚本与素材需求清单。

执行与复盘

按场交付直播与切片,结项后 5 个工作日内出数据报告。

数据口径与边界

直播行业最容易注水的是数字。我们把口径写在合同附件里,双方按同一套算法核对,不做无法验证的承诺。

  • 曝光:平台后台「直播间曝光人数」,不含重复请求
  • 停留:观看时长 / 观看人数,剔除低于 10 秒的会话
  • 互动:有效评论与弹幕去重后 / 观看人数
  • 切片:以平台播放量为准,异常峰值单独标注

我们不承接博彩、竞猜、充值返利、代币交易类推广;涉及未成年人出镜或引导的内容一律不接。合作前会核对产品资质与推广口径,这一步没有例外。

案例里的数字都来自实际项目后台。它们不代表你下一次一定能拿到同样的结果,但至少可以拿来和别的方案做同口径比较。

合作过的行业

INDUSTRIES
手游发行二次元发行休闲工作室 硬件品牌渠道平台赛事主办

按行业类别展示,不含客户商标

先聊目标,再谈排期

告诉我们上线时间、预算区间与想触达的玩家类型,48 小时内给方案草案。